- · Mahmud Mach Foedz
- · Brown dan Petrello
- · Steinford
- · Hughes dan Kapoor
- · Mussleman dan Jackson
- · Unsur yang berasal dari dalam ( pihak internal ) :
- · Unsur dari pihak luar ( Pihak eksternal) :
- 1. Ketahui apa yang menjadi keinginan costumer
- 2. Jadikan hobi-mu di bidang IT sebagai modal usaha
- 3. Jangan menyerah
Disini saya akan melakukan review game-game yang sudah di persentasikan oleh semua kelompok di kelas 3IA16 2016
Collage Life
Pada game ini kelebihannya yaitu jalan ceritanya panjang. Dalam game ini diiringi backsound yang membuat gamenya lebih menarik, walaupun sering kali saya main game menggunakan music player sendiri untuk dengar lagu. Dalam game ini, pemain membuat pilihan alur ceritanya sendiri. Untuk kekurangannya, dari dulu saya tidak suka dengan model game yang cerita jalannya pilih sendiri dan genrenya sendiri bukan tipe genre permainan yang saya suka.
Bancet Jump
Pada game ini kelebihannya yaitu mudah untuk dimainkan, serta menyenangkan juga. Untuk kekurangan dari game ini yaitu kurang adanya rintangan, tampilannya kurang menarik dan tidak ada level pada game ini
Go Plane
Untuk game ini kelebihannya tampilannya bagus, lucu dan sangat menantang untuk dimainkan. Kekurangan dari game ini yaitu seperti fallpy bird, game yang dari dulu saya benci karena kesulitan yang tidak wajar.
Galaxy Adventure
Pada game ini kelebihannya yaitu sangat mudah dimainkan dan juga menyenangkan. Sedangkan kekurangan pada game ini yaitu kurang adanya rintangan serta tidak adanya level pada game ini
Maze Of Ghost
Pada game ini kelebihannya yaitu mudah untuk dimainkan dan juga seru, tampilan juga sangat menarik dan juga terdapat stage –stage yang membuat kita tidak cepat bosan dalam memainkan game tersebut. Kekurangan dalam game ini yaitu tidak adanya backsound sehingga game ini kurang hidup

Kelebihan dari game ini yaitu menarik dalam karena terdapat ini radar untuk mengetahui keberadaan musuh. Game ini sangat seru karena terdapat ranjau sehingga pemain harus berhati-hati. Kekurangan dalam game ini yaitu tidak adanya backsound sehingga game ini kurang hidup.
Kelebihan dari game initampilan objeknya bagus dan cukup menarik. Kekurangan dari game ini yatu masih mengalami bug dan juga tidak ada backsound.
PENGANTAR TEKNOLOGI GAME
Kaiba
Blender3D adalah perangkat lunak sumber terbuka grafika komputer 3D. Perangkat lunak ini digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model cetak 3D, aplikasi 3D interaktif dan permainan video. Blender memiliki beberapa fitur termasuk pemodelan 3D, penteksturan, penyunting gambar bitmap, penulangan, simulasi cairan dan asap, simulasi partikel, animasi, penyunting video, pemahat digital, dan rendering.
Bermula Pada tahun 1988-an Ton Roosendaal mendanai sebuah perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo yang sangat berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan perangkat lunak internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah perangkat lunak yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati lebih dalam ternyata Blender ini memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis di luar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah perangkat lunak animasi 3D yang padat, lintas platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat pengguna komputer yang umum.
Sayangnya cita-cita nya NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. pada tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan perangkat lunak komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar perangkat lunak ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Penutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.
Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu dan zaman begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah terus mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek sumber terbuka. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang di bawah syarat–syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender terus berlanjut hingga saat ini.





















